网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

Lo5t:《Narcissu》和巨大化的悲伤

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也没有针对角色的命运将每件事叙述得轰轰烈烈,把它们当作迎接死亡的仪式。……在结局之际,黑幕中压缩的窗口突破整个屏幕,迎面死亡进行的“仪式感”实际上被移动到了收尾的阶段。……就像医院7楼只能拉开15厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离在CG中能映照角色的全脸,或者有人测量证实是

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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痛苦、恐惧,还有汹涌而来的恐慌,因为你知道死亡并不是结局。你最终还会成为某人的盘中餐。……他知道你忤逆家人时会发生什么;他知道有人发现炖菜的“食材”时会发生什么。……当逃生者被钩住时,任何得分行为都将获得额外血点

orochi2k:开发日志#47 更新进度照常开展

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本周因为抢先体验的原因已经了一篇更新日志。……其次,由于我之前在现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏,成为了在疁城医院中一个简短的小故事……接下来,一些基于抢先体验版本的反馈的改善游玩质量的内容

矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果……可以更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

我的战争(This War of Mine)

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战争撕裂了他们的快乐生活,不幸的人们无法离开他们的家乡,但是也绝不愿意无助地等待死亡,如果你被这样的选材感动了……而且各种npc 人物的刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,一直在用善心苦苦支撑医院的医生护士们。……游戏也是一些缺点,比如流程很短。一周目40天左右,二周目还会短一点

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情都会出现人物的死亡……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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那9个月我学到的东西,毫无疑问要比上班那几年获得的还要多得多。……,我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到,轻微抑郁症是会导致头晕的

版本:Early Access


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