indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
也没有针对角色的命运将每件事叙述得轰轰烈烈,把它们当作迎接死亡的仪式。……在结局之际,黑幕中压缩的窗口突破整个屏幕,迎面死亡进行的“仪式感”实际上被移动到了收尾的阶段。……就像医院7楼只能拉开15厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离在CG中能映照角色的全脸,或者有人测量证实是
indienova.com/steam/game/700280
痛苦、恐惧,还有汹涌而来的恐慌,因为你知道死亡并不是结局。你最终还会成为某人的盘中餐。……他知道你忤逆家人时会发生什么;他知道有人发现炖菜里的“食材”时会发生什么。……当有逃生者被钩住时,任何得分行为都将获得额外血点
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29941
本周因为抢先体验的原因已经有了一篇更新日志。……其次,由于我之前在现实生活中的某间医院看到了一件非常离谱的事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏里,成为了在疁城医院中一个简短的小故事……接下来,有一些基于抢先体验版本的反馈的改善游玩质量的内容
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样
indienova.com/game/this-war-of-mine/
战争撕裂了他们的快乐生活,不幸的人们无法离开他们的家乡,但是也绝不愿意无助地等待死亡,如果你被这样的选材感动了……而且各种npc 人物的刻画都很出色,比如在超市QJ女人的大兵,一直在用善心苦苦支撑医院的医生护士们。……游戏也是有一些缺点,比如流程很短。一周目40天左右,二周目还会短一点
indienova.com/steam/game/1977660
勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩
indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694
那9个月里我学到的东西,毫无疑问要比上班那几年获得的还要多得多。……,我深知战斗体验不做好,这个游戏就不会有好结果,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查……,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到,轻微抑郁症是会导致头晕的
版本:Early Access
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